그 방대한 도달 범위와 차세대 제품을 선보일 수 있는 능력을 고려할 때, 이는 메타에게 논리적인 확장으로 보입니다.
이번 주, 메타는 메타 레이밴 안경을 통해 제작된 릴을 앱 내에서 강조하기 시작했으며, 사용자에게 스트림 내에서 전용 비디오 패널을 제공합니다.

소셜 마케팅 전문가 린지 갬블이 게시한 이 예시에서 볼 수 있듯이, 메타는 이제 장치로 제작된 콘텐츠를 강조하여 최신 AI 안경을 홍보하려고 합니다.
이는 언급했듯이 많은 의미가 있습니다.
제 2026 예측 게시물에서, 이것이 회사에게 중요한 기회라고 언급했습니다:
"이러한 장치를 통해 캡처되는 비디오 콘텐츠의 범위가 증가함에 따라, 메타는 이를 선보일 수 있는 확장된 콘텐츠 라이브러리를 보유하게 되었습니다. Expect to see Stories captures through glasses appear with a different colored ring, and expect to see new glasses watermarks on video thumbnails too, as Meta seeks more ways to essentially advertise its devices through this material.”
이것은 그와 같지는 않지만, 메타의 AI 안경을 통해 캡처된 콘텐츠에 전용 초점을 맞추어 제품을 선보이는 동시에 앱에 더 많은 비디오 콘텐츠를 제공하는 동일한 개념입니다.
관련된 측면에서, 메타는 생성 AI 비디오 피드인 바이브스에서 제작된 비디오에 대한 유사한 피드 내 선반을 운영하고 있습니다.

저는 바이브스가 같은 가치를 가지고 있다고 생각하지 않으며, 메타가 인간 연결을 기반으로 한 앱 내에서 완전히 생성된 비디오 클립의 게시를 장려하려는 이유를 잘 모르겠습니다.
하지만 비디오 콘텐츠는 앱에서 모든 참여 증가를 이끌고 있으며, 따라서 더 많은 비디오, 심지어 AI 슬롭이라 하더라도, 사람들이 스크롤을 계속하도록 돕는 더 많은 콘텐츠를 의미합니다.
메타 AI 프로모션은 비디오 캡처 기능의 유용성과 장치의 다양한 옵션의 유용성 때문에 가치 있는 프로모션이 될 수 있습니다. 그리고 AR 안경이 들어오면, 이는 새로운 경험을 선보이는 데도 도움이 될 수 있으며, 결국 메타는 안경을 통해 캡처된 콘텐츠를 앱에서 더 크고 구체적인 초점으로 만들 것이라고 생각합니다.
즉, 콘텐츠가 들어오고 있으며, 각 클립은 본질적으로 제품에 대한 광고입니다. 가능하다면 왜 그것을 선보이지 않겠습니까?
그리고 그것이 어떻게 작동하는지에 따라, 안경으로 캡처된 콘텐츠를 통해 비즈니스를 홍보하는 새로운 도달 기회를 제공할 수도 있습니다.



